モンスターの名前

モンスターの名前。ひらがなとカタカナ、数字のみで表記

  1. ステータス
  2. 戦利品
  3. 耐性(呪文、息攻撃)
  4. 耐性(特殊)
  5. 行動

ステータス

  • HP:HPの値
  • MP:MPの値
  • 攻撃:攻撃力
  • 守備:守備力
  • 素早:素早さ

戦利品

  • 経験値:得られる経験値(Exp)の値
  • ゴールド:得られるゴールド
  • ドロップ:モンスターが落とすアイテム。()内は確率
    S…必ず落とす、A…1/8、B…1/32、C…1/64、D…1/128、E…1/256、F…1/256、G…1/4096

耐性(呪文、息攻撃)

「火炎」などがどれに該当するかは、呪文・特技の系統を参照。
「0」のときに与えるダメージを100%(例えば「火炎:0」のとき、メラゾーマは180ダメージ)とし、数値が上がることにダメージが減衰することを表す(例えば「火炎:2」のとき、メラゾーマは60ダメージ)。ただし、「3」は効かないこと(0ダメージ)を表す。

  • 0…100%のダメージ
  • 1…約80%のダメージ
  • 2…約40%のダメージ
  • 3…効かない

耐性(特殊)

「即死」などがどれに該当するかは、呪文・特技の系統を参照。
「0」のときに確率の減算が無いことを表し、(例えば「即死:0」のとき、「ザキ」そのもので即死させる確率のままで判定が行われる)とし、数値が上がることにダメージが減衰することを表す(例えば「即死:2」のとき、「ザキ」そのもので即死させる確率のさらに50%の確率)。ただし、「3」は効かないこと(0ダメージ)を表す。

  • 0…確率の減算無し
  • 1…標準の約80%
  • 2…標準の約50%
  • 3…効かない

行動

そのモンスターが取りうる行動一覧。




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